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Switchs
Switchs
Vou explicar neste tutorial o funcionamento dos switchs, que são uma função do programa que se encontra nos comandos de evento.
Primeiro, imagina que precisas de criar um baú no teu jogo, para isso, cria um novo evento, nomeia-o como Baú 1 e coloca como condição "Pressionar Tecla". Aí escolhe o gráfico de evento mais adequado para o teu baú e cria uma mensagem que dirá, "Olha, encontrei um Item!". Por fim adiciona o comando de evento "Mudar Item" e inclui uma Poção que aumentará a defesa do teu herói em 50 pontos.
Até aí tudo bem. Então tu muito feliz por teres feito mais um pouco do teu jogo vais testa-lo, abre o teu baú, tudo corre bem, aparece a mensagem, o teu Herói ganha a poção para aumentar a defesa, porém tu tentas abrir o baú novamente e para tua surpresa, aparece de novo a mensagem e mais uma vez ganhas a poção da defesa (Boa! Defesa infinita! Mas não era essa a tua ideia, pois isso tiraria a piada ao jogo).
Aí tu perguntas a ti mesmo, onde é que eu errei?
Faltou um switch, mas o que é esse tal de switch? Switch quer dizer interruptor, ou seja, algo que ligas ou desligas. Então, o que faltou no teu evento foi criar uma outra página dentro desse mesmo evento com o gráfico do baú aberto e fixo e com uma switch activada. A essa mesma switch do baú aberto, vamos chama-la de "baú aberto". Agora vou explicar como realizar este feito que apenas os melhores conseguem fazer (mentira)!

Começa por criar uma página de eventos nova que terá como gráfico a imagem do baú aberto e gráfico fixo. Como condição de início, coloca "Pressionar Tecla" e depois marca, condições de evento, switch e clica nos "..." para indicar qual o switch que desejas utilizar para o accionamento da página. Como já disse anteriormente, coloca o nome deste switch como "baú 1 aberto" (mas podes colocar o nome que quiseres) e clica em OK. Volta à página anterior e adiciona, logo depois o comando de evento que adiciona o Item, uma opção de switch, para isto clica em "Opções de Switch" na primeira página dos comandos de eventos, clica em individual e então em "..." para escolher o switch "baú 1 aberto" (ou o nome que lhe deu) e clica em ON e a seguir em OK, e Ok novamente para salvar as alterações no teu evento.

Testa o jogo e pressiona a tecla de ação no baú, verás a mensagem e o teu Herói ganhará a poção, porém, se pressionares a tecla de acção no baú novamente, nada vai acontecer.
Resumindo, uma switch é um interruptor que liga ou desliga um evento.
Tutorial por: Blaine







